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New Kumite Rules cuenta con su propio reglamento, donde se desarrollarán los combates en un ambiente que entremezcla lo cotidiano de este tipo de espectáculos y las antiguas costumbres de los enfrentamientos, donde se medían los luchadores por su honor y supremacía con un espíritu muy marcial, lo que significa respeto, valor, humildad y sacrificio.

Su plataforma de combate, sin poster ni cuerdas, recuerda a los antiguos Kumite de Karate Kyokushin con tatamis elevados. Una plataforma de 7×7 metros elevada 65 cm del suelo, bordeada por un perímetro de 3 metros de colchonetas en modo de seguridad en caso de caída, donde los luchadores y el árbitro central serán los únicos presentes, quedando los entrenadores y jueces fuera del perímetro de lucha, recordando ese respeto tradicional al propio combate.

Lucharán con pequeños guantes de 8 oz y las salidas estarán penalizadas, lo que si sumamos todo lo expuesto, da como resultado un espectáculo nunca antes visto.

Los luchadores deben ganar en 1 sólo asalto a cada rival, lo que quita la posibilidad de estrategia, debiendo ir a por todas desde el principio, lo que hará que la adrenalina del público esté en alza en todo momento.

El evento se desarrollará en el estilo de lucha Strike (estilo de combate en pie y de golpeo) con alguna modificación ya que se puede utilizar alguna proyección.

NEW KUMITE RULES TOURNAMENT

El torneo se disputará bajo reglamentación New Kumite Rules. Se conformará con 4 deportistas de una categoría de peso determinada.

Los deportistas deben tener cierto caché para poder optar a participar en el torneo ya que es un torneo invitacional.

Cada deportista deberá realizar 3 asaltos de 3 minutos (lo estipulado en un combate profesional por norma general) con 1 minuto de descanso entre asaltos.

Cada asalto deberá realizarse con un deportista diferente, con lo que cada deportista deberá enfrentarse a todos sus rivales, logrando que todos los deportistas del torneo se hayan enfrentado a todos consiguiendo así más igualdad que en los torneos tradicionales, igualando las posibilidades de todos, además de crear un mayor espectáculo para los amantes de los deportes de combate.

El torneo siempre se disputará con guantes de 8oz independientemente de la categoría de peso.

LAS RONDAS

Se disputarán las rondas de manera que tras cada asalto los deportistas descansarán de manera igualitaria, repitiendo ronda sólo 2 deportistas  en una ocasión.

De esta manera, todos los participantes descansan 1 asalto tras pelear, más o menos.

Las rondas se estipularían así:

  • Primera Ronda: 1vs2 y 3vs4
  • Segunda Ronda: 1vs3 y 2vs4
  • Tercera Ronda: 1vs4 y 2vs3

Vencerá aquel deportistas que más rondas/asaltos haya ganado en la totalidad del combate.

En caso de empate entre los dos primeros deportistas deberá realizarse un extra round para decidir quién será el Campeón del Torneo.

En caso de no desempate, el árbitro central tendrá voto siendo el que tome la decisión del desempate bajo su criterio sin que quepa alegación alguna, basándose este en eficacia, pureza técnica, iniciativa, defensa, etc.

En caso de empate de los últimos tres deportistas todos serán considerados como derrotados asumiendo que el segundo premio quedará vacante y obtendrán la bonificación o premio del tercer puesto todos ellos.

NOTA ESPECIAL

Si un deportista sale bajo cualquier circunstancia de la plataforma durante el torneo (caída, golpeo, desequilibrio,etc.) será amonestado económicamente sólo si se proclamara campeón del torneo.

ROPA Y EQUIPO

Pantalones cortos (boxeo tailandés o kickboxing).

Guantes de boxeo 8 oz.

Protector de bucal y protector de ingle (coquilla).

En caso de deportistas femeninas se incluyen el top deportivo para el torso y el protector de pecho.

Vaselina sólo en la cara, no en el cuello, hombros u otras partes del cuerpo.

Prohibido Linimento.


DURACIÓN DE LOS COMBATES

(SUPERFIGHT)

Tres asaltos de 3 minutos (3×3) con un minuto de descanso entre rondas. En caso de empate, se disputará un máximo de 1 round extra.

En caso de no desempate, el árbitro central tendrá voto siendo el que tome la decisión del desempate bajo su criterio sin que quepa alegación alguna, basándose este en la eficacia, pureza técnica, la defensa, iniciativa, etc.

ZONA DE COMBATE

La superficie de lucha en NEW KUMITE RULES es única. NEW KUMITE cuenta con una plataforma para sus eventos muy parecida a la del cine de los años 90, siendo esta una superficie cuadrada de 7×7 metros y 65 cm de elevación del suelo. Es totalmente diáfana, sin cuerdas ni posters, lo que hace que sea algo muy atractivo.

El suelo debe estar cubierto con felpa, goma u otro material adecuado, con la misma calidad de elasticidad, y con un grosor mínimo de 1.3 cm, y máximo de 2.5 cm. La lona superior debe estar bien estirada y asegurada. Además el material debe ser no resbaladizo.

El perímetro exterior estará rodeado de colchonetas de seguridad cubriendo hasta tres metros hacia afuera y con un grosor de 15 cm para mayor seguridad en caso de caída.

TÉCNICAS PERMITIDAS

Todos los golpes de Boxeo.

Golpe de puño a la cabeza (no la parte posterior de la cabeza), parte delantera y lateral del cuerpo (tronco superior).

Puño giratorio hacia atrás (tanto si se conecta con el lado del guante como con la parte de los nudillos).

Patadas, con tibia, talón o pie a la cabeza, a la parte frontal y lateral del cuello, pecho, estómago, costado del cuerpo (patadas en giro), patadas a los brazos con fuerza, patadas a las piernas del oponente por debajo de la cadera, a toda la pierna sin dirigirse intencionadamente a la rodilla, patada de empuje (Frontkick) hacia el muslo/parte superior de la pierna pero no para las articulaciones de la rodilla.

Se permiten barridos de muay thai, pateando a los oponentes apoyando la pierna con la parte superior del pie o la espinilla, es decir, golpendo o sesgando con cualquier parte de la pierna.

Rodillas en la cabeza, pecho, cuerpo lateral, estómago y piernas.

Se permite el agarre de una pierna mientras se ejecuta una técnica de golpeo, barrido o proyección.

Se permiten las proyecciones de cadera al estilo de Muay Thai o incluso de modalidades de lucha de agarre tipo judo siempre que sean por encima de la cadera tanto el agarre como el apoyo de la propia proyección.

 

El trabajo de clinch está permitido siempre que el trabajo esté activo y se vea funcionando. Tiene que ser atractivo para el espectador que lo está visualizando y no para evitar la pelea. El árbitro decide romper el clinch si la acción no fluye. Por lo tanto, el clinch está permitido hasta el comando “BREAK” o “STOP” del árbitro.

FALTAS

Buscar y mantener el clinch para evitar la pelea sin golpear.

Uso de golpes de codo.

Todas las técnicas dirigidas a la ingle.

Dirigir la patada a la rodilla u articulaciones.

Aferrarse a la espalda baja.Golpear con el interior de los guantes.

Continuar la pelea después del “Break” o “STOP” del árbitro. Continuar la pelea cuando un oponente está fuera de la plataforma.

Continuar la pelea cuando un oponente está completamente en el suelo o tiene contacto en este con otras partes de su cuerpo que no sean sus pies.

Agarrar la cabeza para golpear con la otra mano.

Golpear o estrangular con el antebrazo.

Morder, escupir, meter los dedos en los ojos de un oponente, evitar pelear, no comportarse como un buen deportista.

Acercándose, para atacar a un oponente con la cabeza demasiado baja (cabezazos).

Simular ser golpeado por una técnica de falta (como un golpe bajo).

No obedecer las instrucciones del árbitro.

Los insultos a los árbitros, oponentes, oficiales y espectadores.

Empujones en contra de su oponente.

Agarrarse al oponente innecesariamente.

El escupir deliberada el protector bucal y / o retardo intencional de la lucha.

El incumplimiento de las órdenes del árbitro por parte del peleador y/o entrenador.

Estrangulamiento, guillotinas o cualquier intento de presión/agarre mantenido.

Si un luchador comete una de las faltas mencionadas anteriormente, se le advertirá; Si repite la falta o comete una falta grave, recibirá una Advertencia Oficial (OW). 3 veces un OW = descalificación.

 

AMONESTACIONES A ENTRENADORES

Inapropiada vestimenta. Deberá estar en la esquina con pantalón deportivo largo (Chandal) y camisa de mangas.

Utilizar un tono alto para dar instrucciones a los competidores. Las indicaciones deberán ser las justas y necesarias y en un tono correcto con el fin de conseguir un ambiente de respeto al estilo tradicional de las Artes Marciales.

Dar palmadas con las manos durante el combate.

Jalear a su competidor de manera continua.

Golpear el ring con la mano o con cualquier objeto.

Atacar verbalmente a un oficial, árbitro o juez dentro o fuera del ring.

Criticar la decisión de un árbitro o juez durante un combate.

Empujar, agarrar, agredir a un árbitro, juez u oficial, e incluso el intento de ello, será motivo de expulsión del ring o de la zona donde se realice la competición.

NOTA ESPECIAL

Si el árbitro central llamase la atención a un entrenador mediante un aviso oficial por una infracción, este será dado a su competidor.

PUNTUACIONES

La peculiaridad en las puntuaciones de NEW KUMITE es que sólo se puntuarán aquellas técnicas que impacten limpiamente con una potencia a la altura del evento del que hablamos, por decirlo más claro, aquellas técnicas con gran potencia (se debe a que sus participantes son profesionales de categoría).

Otorgan puntos.

  • Lograr derribar o sacar al rival del área de competición con técnicas legales.
  • Las técnicas de manos serán contabilizadas con un punto.
  • Las técnicas de piernas se contabilizarán con un punto.
  • Las técnicas de rodilla serán contabilizadas con un punto.
  • Todas las cuentas de protección a un competidor se contabilizarán con un punto.

Sólo será considerado el golpe de puño y/o patada que golpee completamente. Otros golpes o golpes sin fuerza no serán valorados. En la NKR sólo existe el “punto 10 sistema”. Después de cada ronda, los jueces habrán pasado su cartulina a la mesa, basado sobre el protocolo de puntos, conteos y puntos negativos que deben ser deducidos. En caso de una cuenta, se sumará un punto al final de la suma total de la cartulina, que además en el caso de que esa suma iguale las puntuaciones, automáticamente se declarará perdedor al peleador que encajó dicha cuenta. Si los dos paleadores obtienen el mismo número de puntos, y uno de los peleadores fue amonestado o tuvo disminución de puntos, la ronda será ganada por el peleador que no obtuvo ninguna amonestación o quien no violó las reglas de competición. En caso de no desempate, el árbitro central tendrá voto siendo el que tome la decisión del desempate bajo su criterio sin que quepa alegación alguna, basándose este en eficacia, pureza técnica, iniciativa, defensa, etc.

Peleas por títulos tienen que ser valorizados por separado y serán entregados durante la pause entre las rondas al árbitro y entregado al supervisor/D.O.C T quien está encargado de anotar la puntuación en el formulario correspondiente. En caso de una cuenta, se sumará un punto al final de la suma total de la cartulina.

  • 10-10 Ninguno de los peleadores tuvo una destacada valoración en la ronda, la ronda queda como empate.
  • 10-9 Uno de los peleadores tuvo mejor desempeño que su oponente, efectuó más golpes claros.
  • 10-8 Es realizado sin disminución de puntos muy poco, el oponente es extremamente débil.

Si de una enfermedad repentina o por razones de fuerza mayor, un juez se retira durante una pelea, este va a ser reemplazado por el supervisor, quien continuara utilizando el protocolo ya comenzado, este protocolo de puntos es válido en todos los casos.

CAMBIO DE DECISIONES

Toda decisión tomada por el jurado es un hecho y no se puede cambiar. En peleas por el título puede ser revisada las decisiones sólo después de la protesta oficial a la sede central NKR.

Cuando:

   a.) existe una sospecha razonable entre algún miembros individual del jurado está disponible.

   b.) Hay un error en la aplicación de protocolo de puntos que distorsiona /falsifica el resultado.

   c.) Hay una clara violación de las presentes, serán válidas solo las normas de competencia NKR.

 

PROTESTAS

Todas las partes/equipos se someten a la reciente/última decisión de la sede NKR. NKR no puede decidir en ningún momento entre las normativas locales o aquellas que las contravengan.

  • Una protesta se entregara al Supervisor. Con un depósito de una tasa de protesta de 100 € y para peleas por títulos 500 € y por escritos en breves fundamentos de los hechos a los que se realiza la protesta. Contra la decisión en peleas por el título deberán presentarse dentro de los diez días después de la pelea por e-mail de NKR.
  • Una protesta contra las decisiones de los jueces en general es inadmisible, a menos que haya un mal comportamiento detectable de un juez.
  • Si la protesta fue aceptada y válida, la tasa de protesta será devuelta en caso de que no fuese aceptada esta quedara en oficinas del NKR.

Las protestas que se introducen en forma de falta, gestos salvajes, insultos, etc. Esto puede contraer otras consecuencias, tanto para el peleador así como para su coach o manager.

SALIDAS DEL ÁREA DE COMPETICIÓN/EXIT

Se considera salida (exit) cuando un competidor pone los pies totalmente fuera de la zona que delimita el área de combate, lo que además conllevaría a una caída o cambio de altura por el tipo de plataforma usada en el NKR, sin haber sido empujado, golpeado o haya salido despedido en un intercambio de técnicas.

Por cada salida, el competidor recibirá una advertencia del árbitro y será penalizado con 1 punto restado en la cuenta final de las cartulinas (del 10-9) además de conllevar una sanción económica del premio si lo hubiere.

A la 5ª salida (exit), será descalificado del torneo o superfight, indiferentemente de que sean en una ronda o en todo el torneo.

Será previa reunión con los jueces y el jefe de Mesa. Si se está compitiendo y queda tiempo de combate deberá terminarse esa ronda o asalto aún sabiendo que está descalificado, el árbitro NO debe detener el combate, todo para preservar el espectáculo del NKR.

Cuando un competidor se agarre al oponente, pretendiendo tomar ventaja para no salirse, el Árbitro Central, pronunciará “Break”.

Si continúa agarrando, el Árbitro detendrá el combate, mantendrá al competidor infractor en el borde y separará al otro, respetando lo más posible la posición previa de ambos. Excepto cuando esta acción se vaya a penalizar con una Advertencia disciplinaria, que se aplicará como se ha explicado anteriormente.

Cuando un competidor empuje al oponente, pretendiendo no salirse, el Árbitro Central detendrá el combate y volverá a colocar a ambos competidores en la posición previa, respetando lo más posible la posición anterior de ambos.

Si un competidor que, habiendo espacio suficiente, no es capaz de detener su técnica, y sale fuera del área, se considerará salida, por realizar una técnica sin control.

Las Advertencias por salida del área, serán independientes de las Advertencias Oficiales, por otro tipo de infracciones.

 

No será considerada salida (exit)

Si un competidor sale fuera como consecuencia de un empujón, un golpe o patada, un tropezón o un resbalón.

Si al realizar una técnica, ya sea en salto, o normal, el competidor que la ejecuta, y que este esté cerca del límite del área, coloque el pie fuera por el impulso de la misma y caiga, al término de la técnica, aunque esta puntúe, no se considerara punto, pero tampoco salida.

SANCIONES POR INCUMPLIMIENTO DE PESO

En caso de que alguno de los deportistas del torneo no diera el peso acordado se someterá a régimen disciplinario del NKR. Estas sanciones son muy claras y de obligada aceptación.

Si el deportista no diera el peso pactado habiéndolo sobrepasado en un máximo de 1 kilogramo (1000 gramos) recibirá una sanción descontando un 20% de su bolsa.

Si el peso se hubiera sobrepasado en más de kilo y medio se le descontará de su bolsa un 20% y se le restará un punto del torneo (se le restará un asalto de los 3 a realizar).

Si el peso supera el kilo y medio de más del peso pactado y menos de 2 kilos por encima, se le restará un 40% de la bolsa y deberá estar en el margen de peso dado en la báscula 24 horas después más 500 gramos de margen, siendo el día que se celebra el torneo. El día del evento deberá estar 2,5 kg de peso por encima del peso pactado como máximo. El margen será para que el deportista pueda hidratarse. A eso deberá restar también un punto del torneo.

Si el deportista diera en el pesaje oficial (primer y segundo intento) más de 2 kilogramos por encima del peso  pactado, directamente será descalificado del torneo y deberá cumplir con las sanciones pactadas en contrato.

Lo mismo sucederá con aquellos que aún habiendo intentado acogerse a esta normativa de sanciones no consiguiera estar en el peso, como por ejemplo, el que al día siguiente no estuviera en el rango de 2,5 kg de peso por encima.

RESUMEN:

  • Hasta un kilogramo -20% de la bolsa.
  • Hasta 1,5 Kg -20 % de la bolsa y -1 punto del torneo.
  • Hasta 2 Kg -40% de la bolsa, -1 punto del torneo y pesar como máximo 2,5 Kg por encima del peso pactado el día del evento.
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